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カード画像 基本情報 カード名 シークレットガーデン() / The Secret Garden カード種類 イベント レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 歌名所 カードID 2022GB05-014 レアリティ ★★ イラストレーター 乃希 カードテキスト 使用タイミング:通常■君の墓地から、合計レベル2以下になるようウォルナーの〈戦士〉または〈ポエティカ〉を1体ずつ選び、召喚権を消費せず通常召喚する。(コストは支払う)そのユニットの【TD】を使ってもよい。このターン、この効果で通常召喚したユニットは【創生召喚】の素材にできない。 フレーバーテキスト 運命の出会い。それは後から気付くもの。 (※エラッタ適用後のテキストを記載しています。) 実物カードは「この効果で通常召喚したユニッ【創生召喚】の素材にできない」と、能力の途中の単語が消えている。 文脈から察することができるが、「ユニットは」とエラッタされている。 このカードが紹介されたコラムでは正しく表記がされているのに、実物が悪化した理由は不明。 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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封竜の峰出現条件:崩落の五合目(シークレット)16-3クリアで開放 封竜の峰(ノーマル)クエスト17-1閉ざされた辺境 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト17-2戦慄の吊り橋 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト17-3目覚めし蒼き暴竜 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 2人以下のパーティーでクリア 敵の全滅 封竜の峰(ノーマル) クエスト17-1閉ざされた辺境 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト17-2戦慄の吊り橋 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト17-3目覚めし蒼き暴竜 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 コメント
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クランボスの基礎情報 毎日19時に更新される。クランメンバー全員で殴って倒す。与えたダメージによって報酬の内容がよくなっていき、ボスを撃破すれば報酬は倍になる。 クランボスのスピードはウルトラが190、ナイトメアが170、ガチが160、ハード140、ノーマル120、イージー90。 ウルトラに安定してデバフを入れられる精度は220。 開始時の属性は虚空。第2形態になると魔力、理力、精神のランダムな属性へ変化する。 クランボスはHPが50%を切ると第2形態へ変化し、腕の数が増える。全体攻撃はどちらも2段攻撃となり、A3で自身にATKアップを付ける。 A2はデバフを付与し、虚空は毒、魔力はATKダウン、理力は精度ダウン、精神はSPDダウンとなっている。精神のSPDダウンは行動順を狂わせるため安定攻略を最も阻害する要素になっている。 クランボスの行動順はA3全体攻撃→A2全体攻撃→A1単体スタンの順で行ってくる。 A1単体スタンは①弱点属性②一番DEFが低い③HPが実数で一番減っている等のキャラへ優先して使ってくるため、ある程度対象を限定することができる。(*要検証、詳しい人お願いします。) 10ターン経過すると攻撃力が上がり、その後ターンを重ねるごとに徐々に上昇、20ターンを超えるとさらに大きく上昇し始める。50ターンを超えるとダメージブロックや不死、蘇生が無効となる。 有効/無効なデバフについて 有効なデバフはATKダウン、DEFダウン、弱体化、毒の4つ。あとは毒弱化やドレイン、HPバーンも攻略に有効。 無効なデバフはSPDダウン、TM減少、CDスキルブロック、CD増加、スタン、睡眠、フリーズ、プロボーク、フィアー、トゥルーフィアー、HP交換。 無意味なデバフは回復無効。スカルクラッシャーを使うときは有効性は限りなく低くするように注意が必要。 優先度が低いのは精度ダウン、爆弾、クリ率ダウン、クリダメダウン。 デバフは一度に10個までしか付かないため、ダメージを稼ぐにはATK,DEFダウン,弱体の3つ+毒6個にバーンを1個または毒弱化+毒6個が効率がいい。 ワズィール、ウォーチーフ、セプティマス、ブルワークのようなデバフ時間延長を持っているキャラは使い方が適正であれば非常に有効な手段となる。 クランボス攻略の基本編成 攻略の基本の構成を初心者でも手に入りやすい英雄で挙げると ①味方のスピードアップやターンメーター上昇を持っている…アポセカリー、ハイハトゥンなど ②毒やバーンを与えられる…ハイリア、ブルワーク、ケイルなど ③敵の攻撃や防御ダウン、弱体化などデバフを持っている…アーセル、ウォーメイデン、コフィンスマッシャーなど ④防御アップやシールドや継続治療などのバフを持っている…マークド、レリクアリィテンダー、マザースーペリアなど ⑤攻撃性能が高い…コールドハートなど ⑥全体デバフ除去スキルを持っている…レリクアリィテンダー、エアレス、スピリットホストなど 上記の中から組み合わせの例を挙げると、ハイハトゥン(リーダー、TMとSPDアップ)、ケイル(毒)、ブルワーク(弱体化、HPバーン、デバフ延長)、マークド(DEFダウン、DEFアップ、ブロックデバフ)、レリクアリィテンダー(ATKダウン、全体デバフ除去、治療継続、蘇生)などが隙がない組み合わせとなる。後は遺物や秘伝を成長させていけばレアのみの編成でも、難易度ガチでオート10M以上を狙うことができる。 味方全体にカウンターを付与できるスカルクラッシャー、マーター、バルキリーなどを入れるとスコアが格段に上がるが高レアリティでありガチャで引くしかないので手に入りにくいキャラである。 ナイトメア、ウルトラナイトメア攻略 ナイトメア以上で高スコアを出すための前提条件として星6全強化、スキルMAX、秘伝全取得であり、そこがスタートラインと言える。 編成について 基本編成はATKダウン、DEFダウン、弱体化入れつつ秘伝のWMかGSと毒でダメージを稼ぐ。DEFアップ、カウンター、味方防御、シールドで味方を守る。回復手段はライフスチール遺物と治療継続バフ、ドレインデバフに頼ることになる。 ATKダウンとDEFアップは最も重要で、特に20ターン以降を生き延びるために必須。A1にATKダウンがあることが望ましい(カウンターでデバフ更新できるため)。他にシールド、味方防御も生き延びるためにはあることが望ましい。アルタンやジャレグ、セパルカーセンチネルといったA1がATKダウンでA2にDEFアップを持ってる英雄が適任。 DEFダウンと弱体化は通常のダメージのみならずWMやGSのダメージにも加算されるためこれも重要。二つとも持っている英雄は何人かいるが、ビーナスやドラコモーフはこの二つに加えてDoTも持っている。その他、ラージンスカーハイドはA1でバフ消しができるため2段階目のクランボスのATKアップ対策となる。合成で絶対手に入るラージンがファーストチョイスでいいだろう。 カウンターに関してはバルキリー、マーター、スカルクラッシャーの3択でしかない。ATKダウン、DEFダウン、DEFアップをもつマーターやシールドを持つバルキリーが最適だが、味方防御を持ち自身へのスタンを実質的に無効化できるスカルクラッシャーも決して劣るものではない。 毒に関しては候補は山ほどいるが、防御ダウンと弱体化を持つドラコモーフ、全体デバフ除去ができライフスチール内蔵のバッドエルカザル、DEFアップと回復と単体デバフ除去を持つスティールスカル、毒特化のオカルト、虚空属性で毒とHPバーンとDEFダウンと弱体化を持つヴィーナスなどがベストに近い。 デバフ除去は出来るなら全体効果があるものが望ましい。なおCDは3であることが前提。なぜならスタンの周期とズレると意味がないからだ。ここでもバッドエルカザルは有力候補となる。その他、バトルセージ、レリクアリィテンダーなども有力。ゲイターやエアレスもハード以下攻略では役に立つ。ドゥームプリーストのパッシブデバフ除去も有効。なお、エアレスやドゥームプリーストは除去できるデバフがランダム1種類であるため、複数のデバフがつきがちのクランボス第2段階では運次第となる。 マレソレウムメイジやラグリンなど非常に有能なのに、スキルにTMアップなどがついているキャラは本攻略法では使えない。 遺物や秘伝について 味方の遺物は基本的にライフスチール、それにクリ率やクリダメ、防御や不死など、手持ちの遺物と相談しながらステ調整を行う必要がある。 ステータスの目安は防御型の英雄は防御4000以上を目安に、そうでない英雄も3500以上は欲しい。クリ率は全キャラ100%を目指したいし、クリダメも可能であれば150%以上は目指したい。また上でも述べたが、精度は220以上を確保するのが前提となる。 後述するがスピードは各自170~190前後で済むため必ずしも足はメインがスピードの必要がない。小手をクリ率やクリダメ、胴と足は防御%を選択することで目標達成できる。 ステ調整はまず防御を調整してスピード調整する方が遥かに楽である。メインステを吟味する必要がある手と胴と足でスピード調整も行うのはすごく大変。まず手と胴と足と指で防御とクリ率を調整しといて、メインステの吟味が要らない剣と頭と盾でスピード調整した方がやりやすい。誤差マイナス10以内くらいまで持ってくれば後は象形文字でのエンチャントで微調整すれば良い。 指輪はメイン防御でサブに防御%が付いたものを選択し防御%が2回も育てば御の字であり、それだけで防御500程度は稼ぐことができる。 精度調整は首と旗と大広間ボーナスで行う。首は出来るならクリダメが良いが、防御が足りないならメイン防御を、キャラの精度が220に届いてないならメインは置いといてサブの精度を優先したが良い。 旗を星6のメイン精度で98、大広間ボーナスはMAXで80。これだけで178もの精度を稼ぐことができるため、あとは首のサブステで2回成長すれば楽に200を超える。 秘伝については全キャラがWMやGSを取ることは必須。A1に毒や弱体化、ATKダウンやデバフ解除などのデバフ効果が付いている英雄は防御ルートのカウンター系を取りに行き、そうでないのは支援ルートでデバフ確率や精度などを伸ばしに行く。 これはとても重要なことだがスキルクールダウン短縮系(毒やバーン系だけのキャラに限っては取ってOK 防御アップ係のスキルCDが4以上のキャラも取っていて問題ない。ズレるとまずいのはカウンター係、デバフ除去係、防御ダウン+弱体化係。)やスピード上昇系、ターンメーター上昇系を取らないこと。これらを取っているとせっかく調整したスピード順やスキル使用順が狂ってしまい破綻の原因となる。 スピード調整について 基本的にクランボスの攻撃周期に合わせてスキルを使用していく必要がある。そのためにはクランボスより極端に早くてもダメだし、遅くてもダメとなる。速度全振りでTMアップやSPDアップを駆使して圧倒的手数でダメージを稼ぐ手段もあるが、5キャラ分のハイスピード遺物を用意してその上精度や防御などを吟味するのは非常に大変な事である。 ここではナイトメアとウルトラナイトメアどちらにも通用するスピード調整の話をする。それぞれスピードが170と190なので、基本的にはこの間の値で調整するのがやりやすい。 まずカウンターバフ係は敵より先か味方の最後に行動するのが望ましい。カウンターを付与し敵が動く前に味方が動くと、そのキャラはカウンターバフの効果時間を1ターンロスすることになる。 同様の理由で、防御バフ係もなるべくならカウンター係の直前に動いた方がいい。そしてDEFダウンや弱体化、毒やデバフ除去はそれらの前に動いた方がいい。スタンを真っ先に解除することを考えると、デバフ除去係は味方の一番最初に動いたがいい。 スピードの具体例を挙げると、リーダージャレグ177、レリクアリィ180、ラージン179、オカルト178、スカルクラッシャー176のようになる。 上記の調整だとナイトメアには先制し、ウルトラには先制されることになるが、どちらも始まった瞬間に自動を切ることが大事となる。 ナイトメアの場合は始まったらレリクアリィはA2、次にラージンはA2、オカルトはA1、ジャレグはA2、スカルクラッシャーはA2を使用、後はオートにしておけば30数ターン生き延びて25Mダメージほど稼いでいるはず。 ウルトラの場合は先制されるため少し調整が必要で、クランボスの2ターン目までは全員A1を使用し、3ターン目のスタンを食らった後から上記のスキル順に行動を開始する必要がある。 まとめと注意点 まずデバフ除去、次にDEFダウンや弱体化や毒などを入れ、DEFアップやシールドを入れ最後にカウンターを入れる。そしてクランボスのA3全体攻撃が来る。カウンターでA1にATKダウンを持ったキャラがATKダウンを入れるのが理想。 次のターンは各自A1など適宜スキルを使用し、上記の効果が残ったままクランボスのA2全体攻撃が来る。 3ターン目の行動が終了した時点で味方バフ類は消えるが次の攻撃は単体スタンなので耐えやすく、その後味方のデバフ除去から再度バフデバフを付けなおし、クランボスのA3全体攻撃となり以下ループとなるためオートに切り替える。 DEFアップについてだが、理想はアルタン(A1にATKダウン、A2でDEFアップCD3)だが、ジャレグやセパルカーではDEFアップのCDが4であるためズレてしまう。その他のDEFアップ持ちの英雄はATKダウンを持っていないため、他にATKダウン持ちの英雄を入れる必要がある。 他の方法として例えばジャレグとスティールスカルを組み合わせてジャレグより2ターン遅れでスティールスカルにDEFアップを使わせることで、DEFアップを途切れさせないようにする手段もある。ある程度慣れたらこの辺の調整もできるようになる。もちろん理想の英雄を引けたらそれが一番だが。
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秩序L 夢魔ナイトメアエンプーサ 夢魔ナイトメアエンプーサ MAX Lv 80 性別女性 必要統率 120 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8450(25762) 20060(48195) 19950(46277) 48460(120234) LvMAX時能力(純正品) 33800(51112) 66865(95000) 66500(92827) 167165(238939) 純正継承値 +17312 +28135 +26327 スキル 悪蛇の夢檻敵HP -12%初期 ☆ MAX --- 売却価格 30710マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト私ね、お気に入りは手放さない主義なの♪キミが迷いこんだのは私の縄張りで、私の夢の領域。だから私に気に入られちゃったキミはもう帰れないのよ?でもね、安心して?もし飽きちゃっても私の中でずっと一緒、だよ♪ レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル エンプーサ 40 14 敵HP -2% 初期 ☆ 2013/08/22~2013/11/04 レア ローズエンプーサ 50 23 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア まどろみのエンプーサ 60 42 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア 幻惑に誘うエンプーサ 70 70 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 夢魔ナイトメアエンプーサ 80 120 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) DFMAXの純正値は66500+26327の92827ですね (2013-08-13 09 24 54) すいません…修正しました---中の人 キモいw (2013-08-13 14 58 23) 目が怖い (2013-08-13 15 51 54) URまでは最高に可愛かったのに… (2013-08-13 23 45 02) レッドテンプター並の糞ババだなw (2013-08-14 13 53 55) ↑レッドさんはまだいい方だろ!胸とか! (2013-08-14 22 48 27) ↑よく見たらレッドさんのが綺麗だったわ…500メダルで買ってくる! (2013-08-15 00 35 32) 秩序だけどヘカテーの部下だから邪悪なのは仕方ないよね。食べる辺りの蟷螂設定は守るのか… (2013-08-16 01 58 57) こういう顔のキャラに惹かれる俺はどう考えても異端だよなあ・・・ (2013-09-04 12 35 46) コメント
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シークレットの方々! 作成中 すいません.....
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解説 攻撃突進 解説 ナイトメアマザー ステージ:ゲイト研究所 弱点:メタルアンカー・落鋼刃 最強のボス。ハイジャンプ無しの裸エックスだと詰むので注意。 攻撃 突進 部屋の中をぐるぐる回る。壁にぶつかってプレイヤーを落とす事がある。 基本的に三角跳びやダブルジャンプ・氷狼牙で避ける。 回転方向が変わる場合があるので気を抜くな。
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雪だるまちゃん(ゆきだるまちゃん) 名前 雪だるまちゃん(ゆきだるまちゃん) 性別 学年 所持武器 女性 1年 枝 攻撃 防御 体力 精神 FS:つめたさ 1 5 5 4 10 特殊能力【ブリザード()】 効果[1]:付与貫通 20効果付属[1]:範囲+対象[1]:隣接2マス内1人 1.6対象付属[1]:時間[1]:一瞬 1時間付属[1]:効果[2]:永続戦線離脱 100効果付属[2]:範囲+対象[2]:隣接2マス内1人 1.6対象付属[2]:時間[2]:一瞬 1時間付属[2]:タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ消費制約:永続行動不能 40非消費制約[1]:敵リーダーにしか効かない 0.85非消費制約[2]:敵陣最奥でしか使えない 0.6調整:ガイドラインボーナス 15シークレット:する効果数値:(20*1.6*1+100*1.6*1)*0.85*0.6=97.92計算式:(100-97.92+40)*(1.0+0.1*10)+15=99.16%≒99% 発動率 成功率 コスト 99% 100% 0 能力説明 効果[1]で隣接2マス内の1人の「敵が付与した状態異常」を一瞬だけ解除し、効果[2]にて効果[1]と同一の対象を永続戦線離脱させる。効果終了後に自分自身は永続行動不能になる。敵リーダーにしか効かない。敵陣最奥でしか使えない。 能力原理 極低温により竜巻が巻き起こり、敵リーダーを吹き飛ばす。 キャラクター説明 変な薬品により意志が宿った雪だるま。頭にかぶったバケツとえりまきがトレードマーク。ぴょんぴょん跳ねて移動する。その命は春までだろう…… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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隊伍 名称 属性 LV HP MP アタック ガ|ド マジック Mガ|ド スピ|ド ラック 魔法 特殊能力 1体(常時) ナイトメア 氷 LV42 433 194 37 36 40 37 38 40 ザンダイン/ドルミナー/パララマ